Geri

Ankara’da Müzede Bir Gece Etkinliğimiz

RobinCode etkinlik haberi

Ankara’da Müzede Bir Gece

Çocuklar müzenin geçmişle buluşturan atmosferinde kodlama, 3D tasarım ve sanal gerçeklik teknolojileriyle tanıştı.

Oyuncak Müzesi 3D tasarım Sanal gerçeklik
Ankara Müzede Bir Gece etkinlik videosu
Etkinlik videosu Müzede öğrenmenin farklı bir hâlini izleyin.
Projenin hikâyesi

Müzenin içinde teknolojiyle üretim deneyimi.

Nostalji, kodlama ve yeni nesil teknolojiler aynı etkinlikte çocuklarla buluştu.

Ankara Üniversitesi iş birliğiyle yeni bir projemiz hayata geçti.

Ankara Üniversitesi ve RobinCode iş birliğiyle Ankaralı çocuklar, Müzede Bir Gece etkinliğinde hem kendi üç boyutlu ortamlarını geliştirdiler hem de sanal gerçeklik deneyimi yaşadılar.

Öğrenciler önce Ankara Üniversitesi Oyuncak Müzesi’nin koleksiyonlarıyla nostaljik bir yolculuğa çıktı. Ardından kodlamaya giriş, 3D tasarım ve sanal gerçeklik teknolojileri temel eğitimlerine katıldı.

Etkinlikle çocukların teknolojiyi yalnızca kullanan değil, teknoloji üreten nesiller olmalarını sağlayacak becerilerinin geliştirilmesi amaçlandı.

Etkinlik yolculuğu

Geçmişten geleceğe uzanan üç adım.

Çocuklar müzenin kültürel atmosferini teknolojiyle birleştiren uygulamalı bir öğrenme süreci yaşadı.

01

Oyuncak Müzesini keşfettiler

Öğrenciler oyuncak koleksiyonlarını inceleyerek geçmişin oyun ve üretim kültürüyle buluştu.

02

Kodlama ve 3D tasarıma başladılar

Kodlamanın temel mantığını öğrenerek kendi üç boyutlu ortamlarını tasarlamaya başladılar.

03

Sanal gerçekliği deneyimlediler

Oluşturdukları dijital dünyaları sanal gerçeklik teknolojisi üzerinden farklı bir boyutta keşfettiler.

Etkinlik videosu

Müzede Bir Gece deneyimini izleyin.

Çocukların müze keşfinden kodlama ve sanal gerçeklik çalışmalarına uzanan etkinlik yolculuğunu videodan izleyebilirsiniz.

Eğitim kazanımları

Teknolojiyi tüketmekten üretmeye.

Etkinlik, çocukların teknik becerilerinin yanında merak, tasarım ve üretim odaklı düşünmelerini destekledi.

01 · ÜRETİM

Üç boyutlu düşünme

Fikirlerini dijital ortamlara ve üç boyutlu tasarımlara dönüştürme deneyimi kazandılar.

02 · KEŞİF

Yeni teknolojileri tanıma

Kodlama, 3D tasarım ve sanal gerçeklik teknolojilerinin temel kullanım alanlarını keşfettiler.

03 · GELECEK

Teknoloji üreten bireyler

Yalnızca kullanan değil, tasarlayan ve üreten bireyler olma yolunda yeni bir adım attılar.

RobinCode etkinliklerini keşfedin.

Çocukları teknolojiyle üreten bireylere dönüştüren diğer eğitim, etkinlik ve proje haberlerimizi inceleyin.

Diğer haberleri incele →