Geri
RobinCode çocuk ve genç eğitimleri

Merak et,
keşfet, üret
ve geleceğini kodla.

Çocukların ve gençlerin teknolojiyi yalnızca kullanan değil, anlayan, sorgulayan ve üreten bireyler olmalarını destekleyen eğitim yolları sunuyoruz.

Kodlamadan yapay zekâya, robotikten siber güvenliğe kadar farklı ilgi alanlarında; yaşa, seviyeye ve gelişim hedefine uygun programları keşfedin.

Kodlama Robotik Yapay Zekâ Dijital Güvenlik
Yaşa göre öğrenme rotası
İlgi alanını keşfet

Her yaşta farklı bir merak, her adımda yeni bir beceri.

Öğrenme yolunu yaşına, seviyene ve üretmek istediğin projeye göre şekillendir.

6–9 Yaş
Keşfet ve merak et

Eğlenceli etkinliklerle algoritma, mantık ve üretim dünyasıyla tanış.

10–13 Yaş
Öğren ve uygulamaya başla

Kodlama, robotik ve dijital üretim becerilerini kendi projelerinle geliştir.

14–17 Yaş
Derinleş ve geleceğe hazırlan

Teknoloji alanlarında uzmanlaşmaya başla, kendi fikirlerini projeye dönüştür.

Öğrenme yaklaşımı
Meraktan üretime uzanan gelişim yolculuğu
Yaşa ve gelişime uygun eğitim

Her yaş için aynı eğitim değil,
doğru gelişim adımı.

Çocukların merakı, öğrenme biçimi ve üretim kapasitesi yaşla birlikte değişir. RobinCode eğitim yolları, her dönemin ihtiyaçlarını dikkate alan ilerleyen bir öğrenme modeli sunar.

6–9 Yaş
01
Keşif dönemi

Merak et, dene ve keşfet.

Çocukların teknolojiyle olumlu ve üretken bir ilişki kurmalarını sağlayan; oyunlaştırılmış, görsel ve uygulamalı başlangıç çalışmaları.

Gelişim hedefleri
  • Sıralama, örüntü ve temel algoritmik düşünme
  • Bir problemi küçük ve anlaşılır parçalara ayırma
  • Dijital dünyada güvenli davranış alışkanlıkları
Blok kodlama Dijital oyunlar Algoritma
10–13 Yaş
02
Gelişim dönemi

Öğren, uygula ve üret.

Öğrencilerin temel teknoloji bilgilerini uygulamalı çalışmalarla geliştirdiği ve kendi projelerini oluşturmaya başladığı üretim odaklı eğitim yolu.

Gelişim hedefleri
  • Kodlama ve robotik çalışmalarında uygulama yapma
  • Fikir geliştirme ve proje sürecini planlama
  • İş birliği, sunum ve problem çözme becerileri
Kodlama Robotik Web Oyun geliştirme
14–17 Yaş
03
Derinleşme dönemi

Alanını seç ve geleceğe hazırlan.

Gençlerin ilgi duydukları teknoloji alanlarında daha kapsamlı çalışmalar yaptığı, portföy ve gerçek proje üretimine yöneldiği ilerleyen eğitim yolu.

Gelişim hedefleri
  • Seçilen teknoloji alanında daha kapsamlı üretim
  • Araştırma, proje geliştirme ve sunum becerileri
  • Gelecekteki eğitim ve kariyer alanlarını keşfetme
Python Yapay zekâ Web projeleri Siber güvenlik
RobinCode gelişim yaklaşımı

Yaş ilerledikçe yalnızca konu değil, öğrenme biçimi de gelişir.

Eğitim süreci merakla başlar, uygulamayla gelişir ve öğrencinin kendi projesini üretmesiyle anlamlı bir öğrenme deneyimine dönüşür.

01
Merak uyandır İlgi alanlarını keşfetmesini sağla.
02
Denemeye alan aç Yanlış yaparak öğrenmesini destekle.
03
Üretime yönlendir Bilgisini uygulanabilir projeye dönüştür.
04
Paylaşmasını sağla Fikrini anlatma ve sunma becerisini geliştir.
01 Merak et 02 Keşfet 03 Üret 04 Paylaş
Bir sonraki adım Çocuğunuzun ilgi duyduğu eğitim alanını keşfedin.

Kodlama, robotik, yapay zekâ, siber güvenlik ve dijital üretim alanlarını inceleyin.

Eğitim Alanlarını Gör
Eğitim alanları

İlgi alanını keşfet,
üretmek istediğin alanı seç.

Çocuklar ve gençler farklı konulara ilgi duyabilir. Eğitim alanlarımız, öğrencilerin merak ettiği konuyu keşfetmesini, uygulama yapmasını ve kendi projelerini üretmesini destekler.

</> 01
Temelden projeye

Kodlama ve programlama

Algoritmik düşünmeden görsel programlamaya, metin tabanlı kodlamadan gerçek projelere uzanan üretim odaklı bir öğrenme yolu.

Algoritma Blok kodlama Python Proje geliştirme
Eğitimleri keşfet →
AI 02
Geleceğin teknolojileri

Yapay zekâ ve dijital üretim

Yapay zekânın nasıl çalıştığını keşfetme, doğru ve sorumlu kullanım alışkanlıkları geliştirme ve yapay zekâ destekli üretim araçlarını deneyimleme.

Yapay zekâ Üretken araçlar Dijital etik Proje üretimi
Eğitimleri keşfet →
RB 03
Tasarla ve çalıştır

Robotik ve elektronik

Sensörler, motorlar ve elektronik parçalarla çalışan sistemler tasarlayarak kodun fiziksel dünyadaki karşılığını keşfet.

Robotik Elektronik
GM 04
Oyna ve geliştir

Oyun ve mobil uygulama

Oyun mekaniği, hikâye ve etkileşim tasarımını bir araya getirerek çalışır dijital projeler geliştir.

Oyun tasarımı Mobil uygulama
WEB 05
Fikrini internete taşı

Web tasarımı ve içerik üretimi

Web sayfalarının yapısını öğren, görsel düzen oluştur ve kendi dijital içeriğini yayınlanabilir bir projeye dönüştür.

HTML CSS
DG 06
Bilinçli ve güvenli ol

Siber güvenlik ve dijital vatandaşlık

İnternette güvenli davranma, kişisel verileri koruma, dijital izleri yönetme ve karşılaşılan riskleri tanıma.

Dijital güvenlik Dijital etik
3D 07
Tasarla ve canlandır

3D tasarım ve animasyon

Fikirleri üç boyutlu modellere, hareketli sahnelere ve anlatımı güçlü dijital tasarımlara dönüştür.

3D modelleme Animasyon
PR 08
Fikrini hayata geçir

Proje ve girişimcilik

Bir ihtiyacı fark et, çözüm fikri geliştir, projenin adımlarını planla ve ürettiğin çalışmayı sun.

Tasarım odaklı düşünme Sunum
Eğitim alanını seçerken

İlgi alanını yalnızca düşünerek değil, deneyerek keşfet.

Çocukların ve gençlerin güçlü yönleri uygulama yaptıkça görünür hale gelir. Doğru eğitim yolu; merak, deneyim ve üretim sürecinin birlikte değerlendirilmesiyle oluşur.

01
Merak ettiği alanı seçsin İlgisini çeken konuları birlikte belirleyin.
02
Başlangıç eğitimiyle denesin Konuya ve öğrenme biçimine uyumunu gözlemleyin.
03
Üreterek ilerlesin Bilgisini küçük ve uygulanabilir projelere dönüştürsün.
Çocuklar ve gençler için eğitimler

Merakını gerçek bir öğrenme yolculuğuna dönüştür.

Yaş, seviye ve ilgi alanına uygun eğitimleri inceleyerek öğrenmeye ve kendi projelerini üretmeye başla.

Bu alanın hemen altına LearnPress eğitim modülü eklenebilir
Proje odaklı öğrenme

Sadece öğrenmek değil,
öğrendiğini üretebilmek.

RobinCode eğitimlerinde bilgi yalnızca anlatılmaz. Çocuklar ve gençler öğrendiklerini uygular, kendi fikirlerini geliştirir ve somut bir proje çıktısına dönüştürür.

Bilgiden üretime

Her eğitim, uygulanabilir bir öğrenme deneyimine dönüşür.

Öğrenciler hazır bir sonucu tekrar etmek yerine düşünür, dener, karşılaştığı problemi çözer ve kendi üretim sürecini oluşturur.

01
Aktif katılım Öğrenci eğitim sürecinin izleyicisi değil, üreticisi olur.
02
Uygulamalı öğrenme Yeni bilgiler görevler ve projelerle pekiştirilir.
03
Kişisel üretim Öğrenci öğrendiklerini kendi fikrine ve projesine taşır.
Öğrenci proje alanı
Üretilebilecek proje örnekleri

Fikrini çalışan bir projeye dönüştür.

Proje odaklı
GM 01
Kendi oyununu tasarla

Hikâye, karakter ve oyun mekaniğini çalışan bir projede birleştir.

RB 02
Robotik sistem geliştir

Kod, sensör ve elektronik parçaları birlikte kullan.

WEB 03
Web projesi oluştur

İçeriğini düzenle, tasarımını oluştur ve fikrini dijitale taşı.

AI 04
Yapay zekâyla üret

Yapay zekâ araçlarını bilinçli ve yaratıcı bir üretim sürecinde kullan.

Fikir Tasarım Uygulama Paylaşım
Gelişim kazanımları

Üretirken yalnızca teknoloji değil,
yaşam becerileri de gelişir.

Uygulamalı çalışmalar, öğrencilerin teknik bilgilerinin yanında problem çözme, iletişim, öz güven ve sorumluluk becerilerini de destekler.

PD 01

Problem çözme

Karşılaştığı problemi anlamayı, küçük adımlara ayırmayı ve farklı çözüm yollarını denemeyi öğrenir.

YA 02

Yaratıcı düşünme

Hazır sonuçların dışına çıkar, kendi fikrini geliştirir ve özgün bir çalışmaya dönüştürür.

İB 03

İş birliği ve iletişim

Fikirlerini ifade etmeyi, görev paylaşmayı ve farklı yaklaşımlarla birlikte çalışmayı deneyimler.

ÖG 04

Öz güven

Kendi projesini tamamladıkça, üretebildiğini görür ve yeni çalışmalar için sorumluluk almaya hazırlanır.

Ebeveynler için

Çocuğunuz için açık, anlaşılır ve gelişim odaklı bir yol.

Eğitim seçimi yalnızca konuya göre yapılmaz. Yaş, mevcut seviye, ilgi alanı ve öğrenme hedefi birlikte değerlendirilir.

01
Yaşa ve seviyeye uygun başlangıç Öğrencinin mevcut bilgisine uygun bir öğrenme noktası belirlenir.
02
Güvenli ve bilinçli teknoloji kullanımı Dijital güvenlik ve sorumlu kullanım eğitim sürecinin bir parçasıdır.
03
Proje üzerinden görünür gelişim Öğrenci öğrendiklerini ürettiği çalışmalar aracılığıyla ortaya koyar.
01 Doğru başlangıç 02 Uygulamalı öğrenme 03 Proje üretimi 04 Gelişimi paylaşma
Bir sonraki adım Çocuğunuz için hangi eğitimle başlamalısınız?

Yaş, seviye ve ilgi alanına göre doğru başlangıç programını belirleyin.

Eğitim Seçim Rehberi
Eğitim seçim rehberi

Çocuğunuz için doğru eğitimi
birlikte belirleyin.

Eğitim seçerken yalnızca konu başlığına değil; yaşa, mevcut seviyeye, ilgi alanına ve öğrencinin öğrenme hedefine birlikte bakılmalıdır.

01 Yaş grubu

Yaşına uygun başlangıç yapın.

Öğrenme biçimi ve kullanılacak araçlar, öğrencinin yaş dönemine uygun olarak belirlenmelidir.

6–9 yaş 10–13 yaş 14–17 yaş
02 İlgi alanı

Merak ettiği alanı bulun.

Kodlama, robotik, yapay zekâ veya dijital tasarım gibi alanlardan hangisine ilgi duyduğunu gözlemleyin.

Kodlama Robotik Tasarım
03 Seviye

Bulunduğu seviyeden ilerleyin.

Daha önce eğitim almamış öğrenciler başlangıç seviyesinden, deneyimli öğrenciler ise ilerleyen programlardan başlayabilir.

Başlangıç Orta seviye İleri seviye
04 Öğrenme hedefi

Ne üretmek istediğini düşünün.

Öğrencinin oyun, robot, web sitesi veya farklı bir dijital proje üretme hedefi doğru programı seçmeyi kolaylaştırır.

Keşfet Öğren Üret
6–9 Yaş 01
Önerilen başlangıç

Keşif ve temel düşünme

Oyunlaştırılmış etkinlikler, görsel programlama ve temel algoritma çalışmalarıyla teknoloji dünyasına güvenli bir başlangıç.

Blok kodlama Algoritma Dijital güvenlik
10–13 Yaş 02
Önerilen başlangıç

Uygulama ve proje üretimi

Kodlama ve robotik çalışmalarında öğrendiklerini uygulayarak kendi oyun, web veya elektronik projelerini geliştirmeye başlar.

Kodlama Robotik Oyun geliştirme
14–17 Yaş 03
Önerilen başlangıç

Alan seçimi ve derinleşme

Gençlerin ilgi duydukları teknoloji alanına yönelerek daha kapsamlı projeler geliştirdiği ve geleceğe hazırlandığı öğrenme yolu.

Python Yapay zekâ Web projeleri
Karar vermekte zorlanıyorsanız

Doğru başlangıç noktasını birlikte belirleyelim.

Çocuğunuzun yaşını, ilgi alanlarını, deneyimini ve öğrenme hedefini bizimle paylaşın. Uygun eğitim seçenekleri hakkında bilgi alın.

01
Yaş ve seviye değerlendirmesi Öğrencinin hangi noktadan başlayabileceğini belirleyin.
02
İlgi alanına uygun eğitim yolu Merak ettiği konulara uygun programları inceleyin.
03
İlerleyen gelişim planı Başlangıç eğitiminden sonraki öğrenme adımlarını görün.
Ebeveynlerin merak ettikleri

Eğitime başlamadan önce

Çocuklar ve gençler için eğitimlerin yapısı, seviyesi ve seçim süreci hakkında sık karşılaşılan sorular.

Çocuğum daha önce kodlama öğrenmediyse başlayabilir mi?

Evet. Başlangıç seviyesindeki programlar, daha önce kodlama veya teknoloji eğitimi almamış öğrencilerin temel kavramları adım adım öğrenebilmesi için hazırlanır.

Hangi eğitim çocuğumun yaşına uygundur?

Her programın hedef yaş grubu ve seviyesi eğitim detayında belirtilir. Eğitim seçerken yaşın yanında öğrencinin ilgi alanı ve mevcut deneyimi de değerlendirilmelidir.

Çocuğumun kendi bilgisayarı olması gerekir mi?

Teknik gereksinimler programa ve eğitim biçimine göre değişebilir. Gerekli cihaz, yazılım ve bağlantı bilgileri ilgili eğitim sayfasında paylaşılır.

Eğitimler çevrim içi mi, yüz yüze mi yapılır?

Eğitim biçimi programa göre değişebilir. Mevcut çevrim içi, yüz yüze veya atölye seçenekleri ilgili programın detaylarında belirtilir.

Başlangıç eğitiminden sonra nasıl ilerleyecek?

Öğrenci temel kavramları öğrendikten sonra seviyesine ve ilgi alanına uygun daha kapsamlı eğitimlere ve proje çalışmalarına geçebilir.

Okullar veya gruplar için eğitim hazırlanabilir mi?

Okullar ve öğrenci grupları için yaş, katılımcı sayısı, süre ve hedefler dikkate alınarak özel eğitim ve atölye programları planlanabilir.

01 Yaşını belirle 02 İlgi alanını keşfet 03 Eğitimini seç 04 Üretmeye başla
Öğrenme yolculuğuna başlayın

Merakını geleceğin becerilerine dönüştür.

Yaşına, seviyesine ve ilgi alanına uygun eğitimleri inceleyin veya doğru başlangıç programını belirlemek için RobinCode ekibiyle iletişime geçin.